home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CD School House 9 / CD School House 9.0 - Wayzata Technology (1994).iso / pc / games / dos / classic / bakgam / bakgamon.doc next >
Text File  |  1990-03-30  |  5KB  |  117 lines

  1.                            BACKGAMMON and ACEY-DEUCEY
  2.                                       by
  3.                                 Jeff Rasmussen
  4.  
  5.     Objective of the game:
  6.  
  7.        Backgammon is a game of entrapment and escape.  Your objective is
  8.     to trap one or more of your opponent's men in your home court.  At
  9.     the same time you must escape from your opponent's home court and
  10.     gather all your men in your home court.
  11.  
  12.     The Starting Position:
  13.  
  14.        Each player starts with fifteen men (the program will automatically
  15.     set the board up correctly for you).  Player One's men travel clockwise
  16.     around the board from Player Two's home court to his own home court.
  17.     Likewise, Player Two's men travel around the board from Player One's
  18.     home court to his own home court.  The spaces numbered 1 through 6
  19.     make up the home court for player 1.  The spaces numbered 19 through
  20.     24 make up the home court for player 2.
  21.  
  22.     Moving your men:
  23.  
  24.        In backgammon the men are moved around the board according to the
  25.     roll of the dice.  If you roll a 6-2, you may move one man 6 spaces
  26.     and another man (or even the same man) 2 spaces.  On the first roll
  27.     each player rolls only one die.  The player who rolls the higher die
  28.     makes the first move (ties are rolled over).  Thereafter, each player
  29.     rolls 2 dice and makes his moves from them.
  30.  
  31.     Doubles:
  32.  
  33.        Doubles in backgammon are especially fun.  If you roll a double,
  34.     instead of making the normal move with your men you get double the
  35.     roll.  Thus if you roll 3-3, you get to play four moves of 3 spaces
  36.     instead of the normal two moves of 3 spaces.
  37.  
  38.     Loose men:
  39.  
  40.        A single unsupported man is called a loose man.  Loose men are
  41.     vulnerable to being hit by your opponent's men.  When a loose man is
  42.     hit by an opponent's man, the loose man is taken off the board and
  43.     must start around the board again, starting from your opponent's home
  44.     court.
  45.  
  46.     Starting again:
  47.  
  48.        If your side has a man hit, you cannot make any move until you bring
  49.     the hit man back into play.  But sometimes you will not be able to
  50.     bring your man into play.
  51.        In backgammon you cannot play any man to a space occupied by 2 or
  52.     more of your opponent's men.
  53.  
  54.     Points:
  55.  
  56.        When 2 or more men are on the same space they protect each other
  57.     and cannot be hit by an opponent's man.  Two or more men on the same
  58.     space are called a "point."  Besides protecting men from being hit,
  59.     points are also good for blocking and trapping.
  60.  
  61.     Making a Prime:
  62.  
  63.        In order to trap your opponent's men it is a good idea to build a
  64.     "prime."  In backgammon, a prime consists of 2 or more adjacent points.
  65.     It is best to have five or six in a row.
  66.  
  67.     Strategy:
  68.  
  69.        You should always consider the consequences of exposing a man which
  70.     may be hit.  Early in the game it's not dangerous.  But late in the
  71.     game, when your opponent has made several "inside points" (points in
  72.     his own home court), it may be disastrous to be hit.
  73.  
  74.     Bearing off:
  75.  
  76.        Once you have gathered all your men in your home court, you may
  77.     "bear them off" the board.  The first player to bear off all his men
  78.     wins the game.  You cannot bear off any men unless all of them are in
  79.     your home court first.  If you are hit while bearing your men off, you
  80.     cannot bear off any more men until the hit man has returned to your
  81.     home court.
  82.        When bearing your men off the board, the main thing to consider is
  83.     safety.  You've got the game won, provided you can avoid being hit by
  84.     your opponent.
  85.        One other thing about bearing off.  If you roll a large number and
  86.     all of your men are on spaces lower than the roll, then you must take
  87.     a man off from your highest point.  However, you may make your moves
  88.     in any order.
  89.        A player must move both numbers on his dice if possible.  If he is
  90.     able to move only one number, he must, if possible, move the larger
  91.     number.
  92.  
  93.     Gammons and Backgammons:
  94.  
  95.        If you take all your men off the board before your opponent has
  96.     taken any men off, you have "gammoned" him (if you possibly had a
  97.     small wager on the game, you win double).  Further, if your opponent
  98.     has a man in your home court or "on the bar" (a man that has been hit),
  99.     then it is a "backgammon" and you win triple!
  100.  
  101.     Acey-Deucey:
  102.  
  103.        Acey-Deucey is a popular variation of backgammon.  The rules are
  104.     exactly the same as in a regular backgammon game except when a 1-2 is
  105.     rolled.  The player who rolls the ace-deuce plays the 1-2 and rolls
  106.     again!  This makes for a very wild and exciting game.  The action is
  107.     much faster and games are shorter than in a normal backgammon game.
  108.  
  109.     Comments:
  110.  
  111.        This game can be played with two players or with one player against
  112.     the computer.  I hope you enjoy the game.
  113.  
  114.  
  115.  
  116.  
  117.